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Malgré le succès de Death Stranding, PlayStation abandonne Hideo Kojima, laissant sa prochaine exclusivité aux mains d’Xbox

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Physint devait être une exclusivité PlayStation, tout comme Death Stranding, mais l’éditeur en a décidé autrement en voulant annuler le projet.

C’est un étrange retournement de situation que vient de confirmer Hideo Kojima. Alors que PHYSINT avait été présenté comme le grand retour du créateur japonais dans le domaine du jeu d’action-infiltration, le projet ne sera finalement pas une exclusivité PlayStation. Dans un message publié sur X, Kojima explique que PlayStation Studios lui a annoncé dès la mi-juin son intention d’annuler le projet, une décision qu’il affirme avoir reçue de manière inattendue. Depuis, le studio cherchait un nouveau partenaire pour maintenir le jeu en vie.

Trois mois plus tard, le choix est désormais officiel. PHYSINT sera développé avec Xbox en tant qu’exclusivité évidemment. Le créateur du studio assure que son jeu d’espionnage, présenté comme capable de redéfinir le genre, poursuit bien son développement. Mais derrière cette annonce se pose une question à un million de dollars : pourquoi PlayStation a-t-il soudainement décidé de se retirer d’un projet qui semblait pourtant taillé pour lui, au risque de laisser son plus grand concurrent récolter le précieux sésame ?

Kojima semblait indissociable de PlayStation

PHYSINT avait été annoncé en janvier 2024 lors d’un State of Play. Kojima le présentait alors comme un nouveau jeu d’action-infiltration, mais aussi comme une sorte de successeur spirituel à son travail sur Metal Gear. Le projet devait mêler jeu vidéo et cinéma (comme à son habitude), avec une ambition particulièrement importante pour Kojima Productions. À l’époque, le partenariat avec Sony semblait d’autant plus logique que le studio indépendant entretenait déjà une relation privilégiée avec PlayStation.

Après son départ de Konami, Hideo Kojima avait justement signé avec Sony en 2015 pour développer son premier jeu, Death Stranding. Le titre est devenu l’une des licences les plus emblématiques associées à PlayStation, avant qu’une suite, Death Stranding 2 : On the Beach, ne soit également développée pour la PS5. Les deux opus ont rencontré un succès incroyable et ils font partie aujourd’hui des titres les plus appréciés sur la plateforme.

Le choix de Xbox n’est cependant pas complètement sorti de nulle part. Dès 2022, Kojima Productions annonçait un partenariat avec Xbox Game Studios pour développer un projet exploitant les technologies cloud de Microsoft. Ce projet est devenu OD, présenté aux Game Awards 2023 avec Jordan Peele.

Pourquoi PlayStation a-t-il abandonné Physint ?

Xbox était probablement le seul autre constructeur vers lequel Kojima pouvait naturellement se tourner avant d’aller chercher un éditeur tiers. Une relation existait déjà, OD est toujours en développement, et les deux entreprises affirment maintenant vouloir approfondir leur collaboration. Xbox confirme d’ailleurs officiellement que son partenariat avec Kojima Productions s’étend désormais à PHYSINT, mais aussi au cinéma et à la télévision.

L’inconnue la plus importante reste le choix de Sony. Kojima ne donne aucune explication sur le retrait de PlayStation et se contente de préciser que la décision lui a été annoncée de façon inattendue. Il faudra donc probablement attendre avant de comprendre ce qui s’est réellement passé. En attendant, PHYSINT n’est pas mort, il a simplement changé de maison. Et voir un projet présenté sur une scène PlayStation finir entre les mains de son principal concurrent est déjà beaucoup d’émotions pour une journée.

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